Buscar
Social
Ofertas laborales ES

Entries by Alfonso (6)

jueves
jun162016

Comienza javacup 2016!

Ya está en marcha el torneo. Puedes ver la evloución del mismo en el siguiente enlace:

http://javaleague.appspot.com/#tournament

Se ejecutará una liga de todos contra todos a dos vueltas.

La primera jornada se ejecutará el domingo 19 de junio a las 21:00 horas de España (horario penínsular). El torneo terminará el próximo 29 de junio. Todos los partidos y la clasificación actualizada después de cada jornada se podrán ver desde la página web de javaleague

javacup 2016

Los participantes podrán seguir actualizando sus tácticas mientras dure el torneo, pero también sigue abierta la posibilidad de que nuevos usuarios den de alta su táctica y puedan ejecutar partidos amistosos contra otros jugadores.

Queremos mejorar y conseguir mayor participación en futuras ediciones del torneo. Aunque no participes en esta edición, disfruta del torneo y no olvidéis participar en el foro para comentarnos que os parece el torneo y sobre todo enviarnos vuestras críticas para que la próxima edición sea todo un éxito!

Suerte a todos los participantes!

martes
may242016

Ya queda menos para el inicio de javacup 2016

El 15 de junio de 2016 termina el plazo para la recepción de tácticas de javacup 2016. No esperes al último día e inscríbite ya para poder divertirte programando tu equipo de fútbol y competir contra tus amigos, compañeros de trabajo, de clase, etc etc.

javacup 2016

Puedes descargar todo lo que necesitas para comenzar a crear tu equipo y participar en la zona de descargas. En la zona de documentación encontrarás la información para darte de alta y crear tu primera táctica.

Tienes hasta el 15 de junio de 2016 para apuntarte. 

No olvides consultar el foro para plantear cualquier duda o buscar información para desarrollar tu táctica.

Recuerda que la javaCup es código libre con licencia GPL v3 y fue creada por Jorge Rubira. Esta versión mejorada ha sido desarrollada por Fabián Núñez y las últimas modificaciones han sido realizadas por Víctor Gavilán.

En esta edición todos los partidos se ejecutarán en el entorno de Google App Engine. Comprueba que tu táctica no utiliza clases que no se encuentren en esta lista

El torneo constará de dos fases:

  1. En la primera fase se ejecutará una liguilla todos contra todos a una vuelta. Se concederán 3 puntos por partido ganado y 1 punto por partido empatado.
  2. Para la segunda fase pasarán los 16 primeros clasificados en la primera ronda y se organizarán cruces hasta llegar a la gran final. Para la elaboración de los cruces se tendrá en cuenta la posición obtenida en la primera fase. Los empates en estos partidos se decidirán por la posesión.

Como novedad en esta edición, podrás modificar tu táctica durante el torneo y podrás ejecutar partidos amistosos contra otros usuarios para ir mejorando tu táctica.

No lo pienses más y participa!

jueves
abr142016

Comienza javacup 2016

Después de mucho esperar, la organización sin ánimo de lucro javaHispano anuncia la séptima versión del torneo virtual de fútbol javaCup donde cada equipo es una clase Java que implementa una interfaz predefinida. La participación está abierta a cualquier nacionalidad.javacup 2016

Desarrollar un equipo de fútbol es extremadamente simple ya que el software en el cual se basa el concurso se encarga de dibujar en la pantalla y gestionar los movimientos de la pelota y de los dos equipos. Para crear un equipo lo único que hay que indicar es qué movimientos quieres que realice tu equipo en cada situación, lo cual es sencillo gracias a la API que expone a los equipos el software.

Puedes descargar todo lo que necesitas para comenzar a crear tu equipo y participar en la zona de descargas. En la zona de documentación encontrarás la información para darte de alta y crear tu primera táctica.

Tienes hasta el 15 de junio de 2016 para apuntarte. 

Click to read more ...

jueves
may292014

Primera versión beta de javaLeague

Por fin tenemos disponible la primera versión beta de javaLeague. Es una primera versión que contiene (seguro) errores y hay varias funcionalidades que no están cubiertas, pero más o menos ya se vislumbra lo que queremos conseguir.

La novedad principal es que ya no se necesita subir el código fuente de la táctica. Solo es necesario el fichero jar con las clases. Visita la wiki donde se explica el procedimiento para darse de alta.

Todos los partidos (los amistosos y los de liga) se ejecutan automáticamente en Google App Engine. Podrás descargarlos para visualizarlos en tu equipo. Hay creada una liga de prueba que queremos utilizar para testear la página web. Apúntate y ayúdanos a mejorar la web. Necesitamos de vuestra ayuda para conseguir que javaLeague sea un éxito.

Todas las sugerencias, mejoras y errores los comentaremos en el foro de javaCup

¡No lo pienses más y apúntate!

martes
nov052013

Colabora con la javaCup

Una vez finalizada la edición de este año del torneo de javaCup, ya estamos trabajando en los cambios a introducir en el framework de cara a la edición del año que viene.

Queremos mejorar el framework para que el torneo sea aún más ameno y divertido para todos.  ¿Tienes alguna idea / sugerencia / mejora en mente? Compártela en el foro. Cualquiera puede colaborar, aportando ideas, programando las modificaciones del framework o testeando las modificaciones.

Animaros a colaborar en un proyecto OpenSource de la comunidad javaHispano. El framework de javaCup está disponible en GitHub. Aquí os dejo el vídeo de la final de este año:

lunes
sep092013

Arranca la javaCup 2013

La organización sin ánimo de lucro javaHispano anuncia la sexta versión del torneo virtual de fútbol javaCup donde cada equipo es una clase Java que implementa una interfaz predefinida. El concurso cuenta con el patrocinio de Codemotion. La participación está abierta a cualquier nacionalidad.

Desarrollar un equipo de fútbol es extremadamente simple ya que el software en el cual se basa el concurso se encarga de dibujar en la pantalla y gestionar los movimientos de la pelota y de los dos equipos. Para crear un equipo lo único que hay que indicar es qué movimientos quieres que realice tu equipo en cada situación, lo cual es sencillo gracias a la API que expone a los equipos el software. Puedes descargar todo lo que necesitas para comenzar a crear tu equipo y participar en la zona de descargas.

El plazo para enviar tu táctica es desde el lunes 9 de Septiembre hasta el miércoles 9 de Octubre.  Regístrate y envíanosla; si tu táctica cumple con los requisitos de aceptación, participará en el torneo donde se irá eliminando contra los otros participantes. La gran final se jugará el 19 de Octubre durante el evento Codemotion en Madrid y se otorgarán los siguientes premios:

  • 1er lugar: 1000 €
  • 2o lugar: 500 €
  • 3er lugar: 250 €
  • 4o lugar: 125 €

Click to read more ...